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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その4【バス始めました】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1675

住宅地が広がってきたのでバスの運行を開始しました
地下鉄を使うにはまだまだ資金が足りません
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その3【ギリギリ運営】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1651

市民の健康度を確認…59%まで上がってきました
いったん3000人近くまで減った人口も元の水準まで回復
この調子で健康優良75000人シティーを目指します
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その2【街を立て直す】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1612

電力モードで廃墟となった建物の始末
残してあってもマイナス要因にしかならないので容赦なく

墓地は一応あるので死体はほっぽっておきます
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その1【問題を解決する】

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今回は気分を変えてシナリオモードでのプレイ

追加DLCグリーンシティーズ付属のシナリオに市民に汚水を飲ませている市長がいるらしいと聞いたので世直ししてきます(`・ω・´)ゞ
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その11【おまけ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1559
この話の最初の回から → http://studio-ray.jp/blog/?p=1271

謎の車列

鉄道改革!で線路を引き直している最中に出現した貨物ハブから隣の貨物ハブへと続く謎の長い車列

貨物船で商業地に送るための輸入品が届いたらしいんだけど目の前の貨物列車が商業地直通なのにわざわざ遠くのハブ港まで運んでいくという… 実は船から列車に直接積み替えされるんじゃなくいったんトラックで搬出して戻ってくるという仕掛けになっているので同じ港に戻してやらないとダメってこと?
そんなばかな(´・ω・`)
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その10【復興編】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1515

津波が消えて街は死体だらけ(´・ω・`)

シティーズでは災害で死者は出ない(不満が増えて街を出ていく)ので、これは津波被害とは関係なく(水をかぶった地域ではない)市街地拡張したときに一斉に増えた市民が一斉に寿命になったやつかな
放置するとこれがぜんぶ廃墟になって街が死ぬ
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その9【巨大津波ふたたび】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1479

路線をいじっている間に町中がゴミだらけ
リサイクルセンターを全部収集施設に置き換えた影響でこんなことに
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その8【食糧がほしいなら鉄道改革だ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1452

膨大赤字だった財政がついに黒字転換
資金無制限とはいえずっと赤字の表示になっているのは精神衛生的によろしくないので結構結構
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その7【林業】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1420

林業エリアを作る

そろそろエルフの村を作ろう
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Cities:Skykines プレイログ(3)津波とたたかうシティー・リベンジ・その6【鉱山】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1397

鉱業エリアを作る

鉱山も稼働開始
名付けてドワーフ鉱山ギルド
現代ドワーフは巨大採掘マシーンを使うのです

ここも油田と同じように一方通行のサーキットになってます(戻りルートは地下)
このマップの鉱物資源帯が2箇所に分かれている影響で農地や油田と比べると小規模
おかげで渋滞なくスムースに回転中

同じようなものをもうひとつ作れば完成
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