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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その14【最終回】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1893

ゴミ処理が進むにつれ人口・健康度とも増加に転じ、危機的状況は乗り切ったようです
人口75000人にむけて最後の仕上げ
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その13【ゴミがあふれた】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1865

あとは順調に超健康75000人都市までまっしぐら!
とはいきませんでした
市内にゴミが増え始め、廃棄物収集施設をいくら追加しても満杯になってしまう非常事態
ゴミ減量都市にしたはずなのに
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その12【汚水克服】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1839

魚類養殖場での生産ノルマ達成!いよいよその時がやってきました
藻の養殖場の設置、藻類による排水浄化条例の制定が完了
最終実験を開始いたします!

まずは10基にも増えてしまった内陸系水処理施設のスイッチを切り…
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その11【市域拡張・渋滞対策・ゴミ問題】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1819

最後のゴミ集積所の撤去が完了
超健康優良浄化都市にまた一歩近づきました
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その10【地下鉄始めます】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1799

現在の市域はマップ2つ分4km×2km
市内の渋滞も激しくなってきているので地下鉄がほしいところ
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その9【汚水絶対消去作戦】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1773

人口は順調に増加して43000人を突破、75000人まであと22000人です

商業需要産業需要ともに高いレベルになっているので区域を拡大します
商業需要に対しては新しいオーガニック商業地を高速道路ギリギリまで拡大しました
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その8【排水浄化作戦】

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都市拡張で水不足が発生し上水の給水が止まっていました
水量の充足度は水系が複数あるとその平均で表示されるので各水系の状況が把握しにくくなる欠点があります
2つの水系を統一するには湖に残る汚水の除去を完了させて工業用水系を廃止しなければなりません
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その7【健康推進農林水産環境都市】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1736

さらなる健康増進を図るため汚染源を排除して環境配慮型の都市づくりを進めていこうと思います
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その6【帆を上げろ!】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1719

資金に余裕できてきたことで上水の投入口と汚水汲み用上水ポンプの増強が進み、湖の汚染水範囲も当初の半分以下まで縮小しました
湖全体を浄化するまでもう一歩です
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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その5【ゴミ問題騒音問題】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1699

人口が増えると深刻化するのが都市のゴミ問題
渋滞と並んで悩まされるシティーズ名物です
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