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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その9【とにかく急げ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2076

林業地区火事でまる焼け事件
木を密で植えた場所だしなぁ
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その8【石が降る】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2057

住宅地を奥に伸ばしたいので市域を拡張します
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その7【金がない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2045

街にゴミが目立ち始めましたがリサイクルセンターを追加する余力などありません
ゴミ処理をリサイクルセンター中心で行っているのでプラスチック再利用条例を制定して処理能力を上げます
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その6【ジテンシャシティ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2015

住宅地を隔離して主要交通手段を自転車とする「ジテンシャシティ」作戦を進行中
チャリンカーがだいぶ増えてきました
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その5【金がない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1997

このジャンクションはっきりいって邪魔ですね
分岐先の交通量が多いわけではないので取っ払いましょう
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その4【石が降る!】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1986

市域を拡張して少し経ったころ突然の災害警報
地震ではなく隕石できたか:(;゙゚”ω゚”):
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その3【石を掘れ!】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1970

ひとつ下のマップを購入しました
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その2【水抜き完了】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1947

区割りの変更中
税収がほとんどないのでもとの道はそのまま使いつつ、左の産業区画はとりあえず商業区画に置き換えて汚染が消えるのを待ち、産業区画が減った分は右の住宅区画を産業区画に置き換えます
低密度住宅区画も徐々に高密度に置き換え
いっぺんにやると税収が減りすぎるので少しづつ
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その1【こんなクソダムなど埋めてしまえ】

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今回はDLCナチュラルディザスターに付いてくるシナリオマップ「ダムのそば」への挑戦です

クリア条件は300週間以内に人口を65000人にすること
人口0になったら敗北です

300週間で65000人という時点でけっこう難易度高いですが、さらに罠が仕掛けられているようで、難易度:高と宣言されています

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Cities:Skykines プレイログ(4)シナリオ~汚水シティー・その15【おまけ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1905

この話の最初から → http://studio-ray.jp/blog/?p=1612

出来上がった街を夜景で見てみるおまけ回
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