前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2221

前回行っていなかった、やたら複雑な区画を整理して単純化する作業を念入りに実施
それにしてもゴミが多いな

前回より税収がいいのですぐ建てられます
重税バンザイだ



いろいろ試してみたけど結局これがいちばん効率がいい
遊び要素はないけど
もとの区画を大きくはいじらずそのまま延長することで余計な再建費用を抑えています
高速道路を中心に、産業→商業→住宅の3層構造を保持したまま延長していきます



市民「どうしてわかったんですか!?」
市長「言っただろう、私は未来から来たと」


ちょっと八卦の陣に似てますね

前回は災害の被害内容がわからなかったので慎重にいきましたが、今回は押せ押せでいきます
なにしろ時間がない(すでに50週間経過)

人口1万人を超えましたが、目立った渋滞はいまのところ起こっていません
おそらく需要グラフに従って区画を追加していくと商店が商品を輸入ではなく市内産業区画から調達するようになり、産業区画も余剰品の輸出が減って内部だけで回るようになるので外部との交通量が少なくなるのだと思います
交通量を増やさないため、今回も郵便は使っていません

市民「な



所々にあるオフィス区画は最初からあったものです
人口11500人
80週間/300週間
税収+6000/週、人口は毎週100~150人増ペースです
建物レベルアップを促すため公園の類も積極的に配置
警察消防学校病院等も逐次配置
税収に余裕があると本当にやりやすい
重税バンザイだヽ(^o^)丿

学校は適宜追加していますが、発展が順調なためか市民の教育が追いついていない状態です
悪い傾向ではないと思いますが、廃屋になったら即見つけて潰していかないと

産業区画~商業区画への物資輸送が中心で、高速道路への負荷は最小限
一部ショートカットしたランプの先の信号から短い渋滞になることはありますが、おおむね予想範囲内
RCI間をつなぐ2車線道路はI→C方向のみ一方通行で、いつでも6車線化できるように公共物は島中に配置してあります
あとは基本的にこの形を延長していくだけですが、平地の少ないマップなので、いまいる平地が満杯になってからが本当の勝負になるかと思います
