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2021/10/03Daily Archives

Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その12【最終回~これだけやってもダメなのか】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2140

この話の最初から → http://studio-ray.jp/blog/?p=1947

やっと引っ越し渋滞が落ち着いて物流が回復してきました
対処のために区画拡張どころではなく人口増加も止んでしまったので仕切り直しです
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その11【こんなクソ渋滞みたことない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2118

ソーラーチムニー、ドーン!!
これで電力問題はなんとかなる
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その10【天罰が降ってきた】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2096

そんなことだろうと思ったよーー!!!:(;゙゚”ω゚”):
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その9【とにかく急げ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2076

林業地区火事でまる焼け事件
木を密で植えた場所だしなぁ
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その8【石が降る】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2057

住宅地を奥に伸ばしたいので市域を拡張します
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その7【金がない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2045

街にゴミが目立ち始めましたがリサイクルセンターを追加する余力などありません
ゴミ処理をリサイクルセンター中心で行っているのでプラスチック再利用条例を制定して処理能力を上げます
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その6【ジテンシャシティ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2015

住宅地を隔離して主要交通手段を自転車とする「ジテンシャシティ」作戦を進行中
チャリンカーがだいぶ増えてきました
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その5【金がない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1997

このジャンクションはっきりいって邪魔ですね
分岐先の交通量が多いわけではないので取っ払いましょう
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その4【石が降る!】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1986

市域を拡張して少し経ったころ突然の災害警報
地震ではなく隕石できたか:(;゙゚”ω゚”):
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その3【石を掘れ!】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=1970

ひとつ下のマップを購入しました
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