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Cities:Skykines プレイログ(6)シナリオ~水没都市は捨てろ・その1【時間がない!】

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水没といえば都市を水没させるシナリオがあったので挑戦してみます
Wikiとかである程度予備知識は仕入れたけど、高難度というより「常軌を逸した」シナリオだそうです:(;゙゚”ω゚”):
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その6【おまけ】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2323

この話の最初から見る → http://studio-ray.jp/blog/?p=2221

シナリオクリア後のこと

ここの平地は見事にゼロメートル地帯なので、ちょっと埋め立てしただけですぐ洪水(;´Д`)
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その5【完全勝利!しなければ情けない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2297

この話の最初から → http://studio-ray.jp/blog/?p=2221

前回の話(失敗編) → http://studio-ray.jp/blog/?p=1947

前回はメトロポリスまでいかず「隕石は回避」になった分ですかね今回のは
異なる世界線なので異なる事件が起きたようです

幸い大型モールは無事でしたがポンプが壊滅したので建て直しました
壁は十分分厚かったので隕石の直撃でも破られなかったようです
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その4【有頂天になってると天罰がくる】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2265

怖いくらい順調に36000人の大都市へ
そろそろ200週間ですが、このペースならなんとか65000人いけるでしょう
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その3【バスバスバス】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2243

人口13000人/65000人
85週間/300週間
前回よりかなりいいペースですが、毎週+200人以上を維持しないと間に合わないので気は抜けない
人口を一気に増やす秘策ってなんかあったっけ?
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その2【八卦の陣】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2221

区画入れ替えの影響で人口は7000人から6400人まで低下したものの順調に回復中
前回行っていなかった、やたら複雑な区画を整理して単純化する作業を念入りに実施
それにしてもゴミが多いな
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~もういちどダムの水ぜんぶ抜く・その1【私は未来からタイムリープしてきた】

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タイトル~というわけで、前回失敗に終わった「ダムのそば」シナリオのリベンジです
前回の反省も踏まえてガチでやってみます
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その12【最終回~これだけやってもダメなのか】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2140

この話の最初から → http://studio-ray.jp/blog/?p=1947

やっと引っ越し渋滞が落ち着いて物流が回復してきました
対処のために区画拡張どころではなく人口増加も止んでしまったので仕切り直しです
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その11【こんなクソ渋滞みたことない】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2118

ソーラーチムニー、ドーン!!
これで電力問題はなんとかなる
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Cities:Skykines プレイログ(5)シナリオ~ダムの水ぜんぶ抜く・その10【天罰が降ってきた】

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前回 → http://studio-ray.jp/blog/?p=2096

そんなことだろうと思ったよーー!!!:(;゙゚”ω゚”):
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