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らぐしゅーR1(EE)

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最新作「らぐしゅーR1(EE=EXTRA EDITION)」のサンプル画面です。

0701 02

 

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収録ステージはノービス、ソードマン、ナイト、クルセイダー、ソードマンハイ、ロードナイト、パラディン、ルーンナイト、ロイヤルガードの9ジョブで、各3パターン差分8の合計CG72枚。

らぐしゅー続編「らぐしゅーR1」の新システムゲーム本体開発が難航しているため、旧「らぐしゅー」のシステムを改修して新シテージのゲームプレイを可能にしたものです。後日新システムへの更新に対応予定ですので、新ステージはEEバージョンのみ新旧のシステムでプレイが可能ということになります。

難易度は旧らぐしゅーVOL1と同等です。旧システムでは転生二次職が難易度上限であるため、三辞職ステージの難易度は転生二次職ステージと同等です。(新システムでは強化予定)

旧システムへの追加ステージ扱いで実装していますので、既存のらぐしゅー(リニューアルDVD版)に追加インストールが可能です。(VER5以前はセーブデータの場所が異なるので追加インストールするには多少作業が要ります)

 

以下サンプル画像(R18あり)

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冬コミ出品情報

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三日目 西え-14b「studio麗」

コミケカタログ

1000円以上ご購入の方で希望者には色紙プレゼントを考え中(夏コミの残りですが)

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「らぐしゅーR1」以外は準備できました。

持ち込み部数

【新刊】「艦娘艤装解体書」B5サイズ22P/300円×49部(+提出用見本誌1)

【既刊】艦娘教室〇一戦艦 B5サイズ62P/500円×20部

【既刊】戦艦図鑑 B5サイズ32P/300円×20部

【既刊】しむらぐ CD-ROM/1500円×15部

【既刊】ガルチェイス CD-ROM/1000円 ×10部

【既刊】らぐしゅー(新装版)SET-A/B/C DVD-ROM/2500円 ×各10部

【既刊】えくれ~る完全版 DVD-ROM/3000円 ×10部

【新作】らぐしゅーR1 CD-ROM/1500円 ×30部 ※

※らぐしゅーR1は開発が遅延しているため本来の仕様ではなく、旧らぐしゅーのシステム上でらぐしゅーR1のステージをプレイできるようにした特別版です。(後日本来の仕様の「らぐしゅーR」へのアップデートが可能になる予定)ただしこれも間に合うかどうかは微妙です。

 

近況

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■近況

先週来急に寒くなりましたので、開発室も冬支度です。PC本体を置いている机の下を段ボールや毛布で囲って保温。足元の寒さ対策もありますが、あまり気温が低いとPCの動作も不安定になりがちなのです。

開発が遅延しまくっている「らぐしゅーR」ですが、ようやく必要なCGデータが今週中にも出揃い、ゲーム本体の動作に手を付けられるようになる見込みです。今月第3週20日前後のリリースを目標に開発を加速中。

その一方、今週末は町内で大きな行事があって人手として狩り出されることになっていますので、週末~来週頭にかけては開発室はお休みです。直接の知り合いの方の一部には伝えていますが、今年から町内会役員を引き受けたことから忙しさが加速しております。しかもコミケの準備時期と町内会行事の日程がことごとく重なっているという・・・。

あまりにも時間がなくてネトゲも休止していたので、保有ポイント有効期限切れのお知らせが続々やってきましたよ!

■冬コミ

昨年一昨年と2回連続で冬コミ落選で、今回はひさしぶりの冬コミ直接参加です。同人ソフトは三日目西館が定位置になった感じですね。しかし今回大晦日開催じゃないのはナゼなんでしょう。日曜日に重ねるため?・・・まあ、ずっと昔は29~30日の2日開催でしたけど。終わってする帰宅だと帰省ラッシュに巻き込まれるので、年明けまで東京に居残る予定ではいますが。

艦これで申し込んだ合同サークルのほうは落選しました。そちらは競争率が異様に高いから仕方ないところでしょう。2日目は東方&艦これなので地獄見そう・・・。

艦これサークル落選なので、艦これの新刊は優先度を下げて、新作ゲームのほうに集中していきます。らぐしゅーRと、できればR2ももっていけるようにしたいと思います。新刊は気が変わったらor来年の都産祭向けということで。

■らぐしゅーR

お知らせしている通り、最初は剣士編です。ノービス→剣士→騎士/クルセ→転生剣士→LK/パラ→RK/RGの全9ジョブ×3パターン差分8=CG72枚が1セットです。また、旧らぐしゅーVOL1のステージを取り込むことで全16ステージ構成となる予定です。

らぐしゅーとらぐしゅーRではゲーム内容が異なるため、旧シリーズからの取り込みは画像データのみで、その他のデータは新規に作成する必要があります。R導入によっていきなり旧シリーズの全ステージがプレイできるようになるわけではありませんので、あらかじめご了承ください。

らぐしゅーR

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らぐしゅーR開発進行中
仮表紙と収録ステージ画像のサンプルが出来ましたので公開。

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表紙は完成までに変更になる可能性があります。

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ルーンナイトのデザインは描くのが面倒です。トゲトゲが特に。

らぐしゅーRはいまのところVOL1~VOL7までを予定。らぐしゅー旧シリーズ同様、ジョブごとにVOLが分かれる形式で、VOL1は剣士系。ノービス・ソードマン・ナイト・クルセイダー・ソードマンハイ・ロードナイト・パラディン・ルーンナイト・ロイヤルガードの9ステージがセットとなり、旧シリーズよりも三次職が増えるため2ステージ収録数が多くなります。

日程的に9月7日のコミックトレジャーまでに全ステージを揃えるのは難しいため、参考出品用の特別構成になるかと思います。

プレイヤーキャラのジョブもVOLごとに増えていく予定で、VOL1ではソードマン系のジョブを実装予定です。剣士系は一撃が強く貫通力があるかわりに連射速度が遅い、HPと防御力に優れるといった特性。レベルアップによりナイトやクルセイダーなどの上位ジョブへの転職も可能とする計画です。

しむらぐランキングページ

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先週より再開していますが、ロックファイルが残ったままでランキング登録できなくなっておりました。

先ほど修正しましたので、現在はランキング登録可能となっております。

某国に不正コピー品が出回った影響でランキングページが荒れておりましたので、ランキング再開にあたって履歴をリセットしました。「しむらぐ」ゲーム内からアクセスしてランキングへの再登録を行ってください。

なお、今後はプレイヤー名が意味不明な記号の羅列となっている場合は海外からの不正接続とみなして削除対象になることがあります。

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ランキングにはギルドマスター名が登録されます。ギルドマスター名はゲーム内のステータス画面から変更が可能ですので、記号だけなど、まともに読めない名前になっている場合は「日本語でOK」と言われないような名前に変更してください。なお、「」(空白)にはできません。

らぐしゅーR開発情報

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らぐしゅーRの基本仕様が決まりましたのでお知らせします。夏コミには間に合えば出します。

●ゲーム内容

固定画面シューティングの基本は同じですが、プレイヤーの成長システムや敵の攻撃パターンなどは一新。左右移動+自由照準を組み合わせた「えくれ~る」と同様の操作になります。

●成長システム

VOL構成はらぐしゅーと同様、VOL1剣士編、VOL2弓手編からVOL7拡張一次職までの全7作+追加ステージで、プレイヤーキャラは各VOLにちなんだものを各号実装し、VOL1ではプレイヤーキャラノービス~剣士、VOL2では弓手というように順次追加していく予定です。

●旧らぐしゅーシリーズからのコンバート

らぐしゅーシリーズのステージデータを取り込んでらぐしゅーR上でプレイできるデータコンバート機能に対応。とはいえ継承するのはCG画像のみで、らぐしゅーR用のステージデータは新規に作成しますので、順次対応という形になります。システムが一新されるためセーブデータは継承しません。

●画面サイズ800×600

従来の640×480からサイズアップ。旧シリーズからのコンバートではCD-ROM版特典の800×600画像を取り込んで使用します。ダウンロード版は800×600サイズのデータを追加したものに差し替えて再ダウンロードしてもらうという「マビノぶ→マビノぴ!」のコンバートと同様の方法になります。

■らぐしゅー+ SETA/B/C

夏コミ用にらぐしゅーの新バージョンまとめを小数部リリースします。以前発行したSETA/B/Cと同じく、VOL1+5+7、VOL2+3+9、VOL4+6+8の各3本づつをまとめ、新しいCGビュワーとインストーラーに差し替えています。またインストール先をデフォルトがProgramFilesからルートに変更、セーブデータの配置場所をドキュメントフォルダに変更という小改良を行っています。

切羽詰まってきましたよ

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GWイベントラッシュ間近になってきましたが、割り込み作業が多くて新作がぜんぜん進んでおりませぬ。艦これも放置が多すぎて、順位はずるずる13000位台後半に。Oh

気がつけば合間で作業しようと思ってちびちび作っていた砲撃戦9(艦これオンリー)向けコピー本がいちばん進捗しているという。

というわけで、手ぶらになってしまうのも大問題なので、艦これコピ本を最優先にしてこれだけでも持って行きます。砲撃戦向けの本ですが、コミ1でも置いておきます。

 

都産祭3日砲撃戦と4日ラグフェスともにスペース取れました。配置場所はまだ通知がないので、わかり次第お知らせします。

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新作開発状況20140225

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都市開発SLG開発中。土地区分を設定しておけばあとは自動で建築・増築、あるいは撤去が進んでいくという当初予定の動作はしていますが、建ったとたんに資金難→撤去の繰り返しで、恐ろしく出た消えたのペースが早いので繰り返しの調整中。

開発ベースはHSP2.61でスタートしたのですが、プログラムを最適化してもデバッグツールがすぐに暴走してしまうため開発が難航、思い切ってHSP3系列への乗り換えを行いました。その関係で予定より開発が遅れています。

HSP3.0はHSP2.61との共存ができなかったため、2.61で作った従来作品のメンテナンスができなくなることから乗り換えを躊躇していたのですが、最新の3.3では拡張子が変更されて2.61との使い分けが可能となっていました。いまのところ3.3での新作開発と2.61での旧作のメンテナンスを並行で行っても問題がないようなので、以降はHSP3.3での開発にシフトします。

新作状況20140208

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kbuild_20140208

現在開発中の都市建設シミュレーション。

見た目上に関わる部分はメイン画面の表示が出来上がっただけなので特に目を引くようなものはありません。現在は都市運用にかかわるデータの作成という、直接見た目には反映されない部分の開発を進めています。

しむらぐは資源を貯めて建物を建てれば即反映される単純なものでしたが、今回は建設するには資源のほか建設する人員が必要で、人員を使うには食料の供給や給料に支払いや住むための家が必要で、その家を建てるにもまた人員が必要でと、あらゆるものに有機的な結びつきがある本格的なシミュレーターとなっています。

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しむらぐと同様にタッチパネル操作を意識した大きなボタンでの操作を基本としています。シムシティやA列車のようにマップ上の建物を直接マウスカーソルで指定して細かく操作するのではなく、大まかな都市計画や一部の直接経営施設、税制や重点施策を通して、自律的に進む都市の成長にマクロな影響を与える形式になっています。時々簡単な操作で成長の方向付けを行うほかは、自動的に進んでいく都市の成長を眺めるだけとなるでしょう。

現在難渋しているのが都市開発のスタート地点そのものです。なにしろ人はいない家もない生産もない無人地帯でのスタートなので、そのままだと最初の建物すら建てられないのです。

新作開発開始~Kingdom Builder(仮)

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今年もGWイベントラッシュに参加しようと考えています。

comi1-8 Comic1-8 カット

すでにコミック1☆8には申し込みを済ませましたが、えくれ~る、ガルチェイスとも開発が終わり、えくれ~る続編の開発には半年はかかる見込みのため、5月に参加を予定しているコミティアに向けたオリジナルの新作がありません。

そこで、お蔵入りになっている企画から当日までにどうにか形になりそうなものを発掘してこの期間にねじ込むことにしました。

タイトルはとりあえずKingdom Builder – 王国創建 (仮) という企画名ですが、いずれ正式タイトルをつけたいと思います。

本作は都市建設SLGです。企画の原型は前世紀にPC-9801用の建設SLGとして企画・製作していたもので、Windows95への時代変化に伴ってお蔵入りになっていたものです。その後、これまた長らく放置しているstudio麗別館のバックストーリーをもとにシナリオSLGとして再構成した企画として練り直したのですが、当時はまだWindows系でのプログラミングができなかったため再度お蔵入りとなり、長く日の目を見ないままとなっていました。内容が似ているROGMのプレイやしむらぐの開発を経て、そろそろ企画を復活させようという気運がいきなり沸きあがってきたため、これまでの予定をぶっ飛ばしての開発スタートを決定しました。

まあ、いつもの気まぐれってやつです。

従来作品のアップデート作業やしむらぐの開発と並行作業になるので、新作が形になるのはまだ先ですが、順次情報を公開していきたいと思います。

本作はシリーズものではなく単独作品となります。ただし、都市建設SLGのエンジン部分だけはしむらぐの続編に流用することを予定しています。

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